Sans
doute les personnages les plus intéressants par leur "rôle-play"
(désolé pour l'anglicisme, qu'on pourrait à la rigueur traduire par
"théâtralité"), les Religieux nécessitent un investissement
important du joueur.
Il s'agit d'agir en aventurier, en héros, mais aussi, c'est souvent
indispensable, en politique, dans un monde médiéval où le religieux est
un interlocuteur essentiel des revendications des différentes autres
castes de la société.
C'est pourquoi un religieux, qu'il soit Druide ou Prêtre a généralement
besoin d'une bonne dose de protocole et de diplomatie pour parvenir à se
tirer de ses difficultés quotidiennes, mais surtout pour parvenir tout en
haut de l'échelle sociale, vers la place à laquelle il aspire.
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- DRUIDE : minima de base :
COU 12 / INT 13
ATT
8 / PRD 8 / EV 30 / EA 20
maxima
de classe : CH 10
Les druides sont les prêtres/magiciens
de la nature. Ils cultivent le culte des arbres, de mère nature, du
soleil et de la lune. Leurs pouvoirs magiques sont grands et généralement
liés aux forces de la nature (contrôle des éléments, maîtrise des
esprits et des animaux ...). Leur connaissance des plantes fait d'eux les
plus grands experts en confection de potion. Ils contrôlent si bien leur
corps et les secrets de la nature qu'ils sont souvent capables d'adopter
une forme animale. Leur arme "symbole" est le poignard
d'obsidienne.
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- EXORCISTE : minima de base
: INT 13 / CH 11 / SAG 16
ATT
8 / PRD 8 / EV 25
L'exorciste est l'un des symboles
de la lutte contre les manifestations diaboliques. Il est souvent
fanatique et intransigeant. Le fait qu'il soit le représentant de tous
les Dieux d'un panthéon à la fois, fait de l'exorciste un homme respecté,
son statut social est souvent élevé. Les avantages de l'exorciste sont
liés au fait qu'il peut tirer toute son énergie, tous ses prodiges, de
l'ensemble des Dieux du panthéon qu'il sert. Il est celui qui peut le
mieux repousser les mort-vivants. Son arme "symbole" est le
trident, parfois aussi le double-lys.
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- MOINE : minima de base :
INT 13 / FO 12 / SAG 14
ATT 10 / PRD 7 / EV 30 / EA 20 (niv 6)
Le moine est présenté ici dans sa
conception de moine-guerrier. Il pratique une certaine forme d'art
martial, et ne se sert généralement que de ses mains et de ses pieds
pour combattre. Les moines vivent dans des monastères où ils passent le
plus clair de leur temps à prier Los, et à entraîner leur corps. Leurs
avantages sont liés aux dépassement des limites physiques (saut,
flip-flap...) et mentales (habilités spéciales).
NB: les moines sont répartis en Ordre (cf.)
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- PRETRE : minima de base :
INT 13 / CH 13
ATT
9 / PRD 8 / EV 30 / EK 15 (cadence de
combat n°III, prêtres de la guerre)
Le prêtre est un homme tout entier
dévoué à son Dieu. Dans ces mondes polythéistes, il existe un corps de
prêtre pour chaque divinité. Ces prêtre possèdent la faculté de faire
des prodiges (manifestations miraculeuses opérées par le prêtre grâce
à la puissance de son Dieu). Ils ont pour tâche de convertir le plus
possible d'incroyant, et d'augmenter ainsi la force de leur divinité.
Tous les prêtres partagent des prodiges de bases, communs, mais chaque
clergé à aussi accès à des prodiges extraordinaires en rapport avec la
sphère d'influence de sa divinité. La spécificité touche aussi les
pouvoirs particuliers du prêtre (fureur de guerre, nécroanimation,
respiration aquatique…) qui contribuent ainsi à nettement différencier
les rôles de Prêtres d’un clergé à l’autre.
N.B. : voir dans la page des Ordres les Prêtres selon leur divinité
(Prêtre d'Hésinde, Prêtre de Boron, Prêtre de Rondra...).
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Voir aussi :
dans la page des Ordres : le Pélerin, le Templier, le Chevalier Ser'Vert...
dans la page des Profils : le Fanatique |
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