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R.E.D.O.N. Le Règne de l'imaginaire |
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Profils |
Les
profils sont un "ensemble de règles annexes applicables à un
métier ou à un type de métier".
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- ACROBATE : spécialisation
de voleur (voir cette classe) S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une valeur de 15 en adresse, le voleur peut se spécialiser en acrobatie. Cette discipline, souvent pratiquée comme un art, permet au voleur de pratiquer le funambulisme, le saut, de mieux supporter les chutes...
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- BARDE METAL : spécialisation
de Ménestrel (voir cette classe)
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- CHASSEUR : spécialisation
de Barbare (voir cette classe) S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une valeur de 11 en Intelligence, le Barbare guerrier peut devenir Chasseur. Il développera des compétences spéciales aux armes de tir et de jet, et découvrira comment utiliser des cris pour mieux combattre ses ennemis apeurés. Ses bonds d'attaque feront trembler ses ennemis tout en lui conférant une attaque initiale brutale et destructrice.
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- DEVIN : spécialisation de
Magicien et d’Illusionniste (voir ces classes) S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une valeur de 15 en Intelligence, de 13 en Charisme et de 15 en Perception, un Magicien ou un Illusionniste peut entreprendre des études pour développer ses perceptions temporelles (rêves, intuitions…). Il pourra alors prédire l’avenir, interpréter ses songes, développer son instinct pour trouver trésors et passages secrets… Un profil surprenant qui évitera au Jeteur de Sort bien des surprises...
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Le Cercle LYCANTHROPUS. Expériences, religion druidique déviante... Le Cercle Lycanthropus constitue une secte mystique aux objectifs aussi dangereux que mystérieux : développer un contrôle druidique de la lycanthropie (la maladie/malédiction qui transforme les humains en Loup-Garou).
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- FANATIQUE :
une spécialisation pour un large éventail de métiers. Aucun minima exigés.
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- LOUP-GAROU : CLASSE NON JOUEE .
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- VAMPIRE :
CLASSE NON JOUEE .
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