|
Cette page
regroupe toutes les professions dans lesquelles il est préférable
d'être discret, plutôt vêtu de sombre, et pas encombré d'une
protection pesante.
On y trouve pêle-mêle des voleurs, des assassins, mais aussi des
ménestrels...
Pas seulement d'ailleurs pour des raisons de mode
vestimentaire, mais aussi parce que ces métiers conduisent bien souvent
à des regroupements "souterrains" (comprenez illégaaux)...
|
- ASSASSIN
: minima de base : AD 13 / INT 13
ATT
9 / PRD 8 / EV 30
Cette classe est l'une des plus
crainte, car qui ne craindrait un homme qui peut en un seul coup de dague
vous ôter la vie, et aussi l'une des plus difficile à jouer car les
assassins, personnages mystérieux et solitaires ont souvent bien du mal
à s'intégrer complètement à un groupe. Ils utilisent les capacités du
voleur et du moine, et confectionnent généralement du poison. Ils savent
aussi parfaitement se déguiser et parlent plusieurs langages
d'alignement.
|
 |
- CONTRE-VOLEUR : minima de
base : INT 12 / AD 13
ATT
8 / PRD 8 / EV 30
Les contre-voleurs sont des voleurs
ayant choisi de revenir dans le droit chemin, des cambrioleurs repentis.
Ils louent leurs service à des particuliers désirant se réapproprier
des objets qui leur ont été dérobés, ou à ceux qui désirent se protéger
contre les agissements des voleurs. Leurs aptitudes sont celles des
voleurs.
le
Contre-Voleur est accessible en pages 3 et 4 du métier de
"Voleur"
|
 |
- MENESTREL
: minima de base : INT 11 / CH 13 / AD 12 / PER 16
ATT
9 / PRD 7 / EV 30
Le charme fait homme. Voilà peut-être
la meilleurs définition du ménestrel. Il est l'amuseur, celui qui connaît
les légendes anciennes et sait les raconter, souvent même il les met en
musique. Bref tout semble contribuer à nous rendre le ménestrel
sympathique, n'était le doute qui plane souvent sur son honnêteté. Car
le ménestrel possède des capacités de voleur qui l'aide à "faire
la quête parmi l'aimable assistance". Les avantages du ménestrel
sont liés à sa musique de charme, mais aussi à un grand nombre de
capacités spéciales comme la ventriloquie, les soins, la télépathie...
|
 |
-
SPADASSIN : minima de base : FO 12 / AD 11 / IN 12
ATT
10 / PRD 8 / EV 30 (cadence de combat
n°I)
Le Spadassin est un compromis entre
les métiers de guerrier et de voleur. Du voleur il utilise certaines
capacités (comme le déplacement silencieux. ou le back-stab), et du
guerrier les aptitudes de combat, en y ajoutant une botte particulière,
dite “coup du spadassin”. Mais son avantage principal est sans
conteste la possibilité de double, voir même de triple parade !
Le Spadassin est souvent le type même du mauvais garçon, on le rencontre
généralement dans les guildes de voleurs ou d’assassins, où il exécute
les basses œuvres. Lorsqu’un aubergiste rechigne à payer la taxe,
c’est un Spadassin qui va le plus souvent lui casser la jambe. Les
Spadassins font aussi les meilleurs gardes du corps.
|
 |
- VOLEUR : minima de base :
INT 12 / AD 13
ATT
8 / PRD 8 / EV 30
"La profession de voleur n'est
pas déshonorante, elle n'est pas non plus honorable, ni hautement respectée
dans certains milieu". Telle est la définition la plus exacte qu'on
puisse faire de la place ambiguë du voleur dans la société médiévale-fantastique.
Le voleur vit avant tout d'expédient, il veut mener une vie facile et
amusante, et le goût du risque parfois plus que l’appât du gain motive
ses actions. Le voleur possède un grand nombre d'aptitudes, parmi
lesquelles le pickpocket, le crochetage, la dissimulation dans l'ombre,
l'escalade...
Certains voleurs se spécialisent dans l’acrobatie", mais pas avant
le niveau 5.
|
 |
Voir aussi :
dans la page des Profils : l'Acrobate, le Fanatique...
|
|
|
|
|